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创意为先,万物皆可游戏——睡神飞工作室

发布时间:2021-06-30 09:16 出处:未知 作者:admin

TapTap 有很多独立的开发者。他们大多才华横溢,以难以置信的创造力征服了无数玩家的心。而给我印象最深的是我们今天的主角——睡神飞工作室。
 
虽然比起商业大作,甚至其他独立团队的作品,他们的游戏似乎有点“不起眼”,但看到《我的大剑四十米》和《偷袭武林老同志》,却是名副其实。可怕的游戏,你几乎无法抑制不下载它的好奇心。更重要的是,游戏诡异魔幻的画风和自己的创意玩法,真的很好玩……
 
但如果你认为他们只能做神奇的休闲,那你就错了。 “烧脑”游戏也是Sleep最擅长的,其中最具代表性的就是“bdpq”和“太极迷宫”。
 
这两款游戏的规则相当简单,大多数人几秒钟就能轻松玩完。但是仅仅学习 1 + 1 = 2 并不能帮助您解决高级数学问题,并且难度越来越大的关卡肯定会让您听到脑细胞的尖叫声。
 
但你能想象,这些有趣作品的设计者,其实是一个刚入行时没有编程知识、没有设计、也没有策划经验的年轻人。
 
2013年,龙宇峰当时刚刚从一家微电影公司辞职。他渴望充分发挥自己的创造力,决心进入游戏行业。但他认为,大公司受制于盈利能力,往往做数值、换皮。更成熟的公司可能无法展现创造力的价值。
 
最后他决定自己动手!
 
于是,龙宇峰开始自学游戏策划和美术,在脑海中慢慢开始构思出第一款游戏的想法。 2014年,在两位同学的资助下,我们今天的主角——舒沉飞工作室正式成立。
 
“我有一个很棒的游戏创意,我只需要一个程序员来实现它”。这句话在旁人看来是个笑话,却是龙玉凤的困境。作为一个陌生的新人策划,龙玉峰只能找一个大学生来开发这个节目。
 
而且,他犯了一个当时新人经常踩到的地雷:游戏设计太复杂,超出生产能力,项目进度完全跟不上原计划,玩完后很难上线。整整两年难产。不过,这款游戏的反响不仅平平,甚至还不如之前那款需要一两周的小游戏。
 
“朋友劝我去上班,我真的很想上班。毕竟两年多来,我彻底失败了,我从信任我的同学那里拿到了钱。我快29了,而且我还没有女朋友,你可以想象一下,我身边在农村长大的小伙伴们都打酱油了,我还是什么都没有。我的家人很着急,我更焦虑的。”
 
龙玉凤在石乐的一笔捐款中坦言当年的绝望,但他还是决心再赌一把。如果一年之内还没有转折点,那他就证明自己不是在做这个生意,而是老老实实。回去工作。
 
事实证明他是对的。这一年,睡神飞工作室来到TapTap,发布了《Perfect Hit》、《bdpq》、《两个建筑工人》、《太极扇阵》。
 
虽然没有加入多少商业设计来验证创意,但数十万的下载量还是让龙玉凤重拾信心。这也是工作室的转折点。
 
以后的日子,虽然不是一帆风顺,但也逐渐走上了正轨。龙宇峰推出了更多有趣好玩的作品,其中不乏下载量接近300万的《我的飞刀打小偷6》,足以称得上金牌独立制作人。但他并不满足于此,还试图开辟更多的可能性——比如,他们居然想做一个二维的产品! ?
 
当我看到《逆境重组》厂商栏目中的“睡神飞工作室”6个字时,震撼了我整整一年。说实话,我很难想象一家制作沙雕魔幻游戏的公司会做出什么样的二次元游戏,但游戏的竖版画质并没有失去核心的二次元产品,确实让我小小心。
 
从官方介绍来看,《逆境重整》是一款网络对战游戏,但它似乎不是传统的RPG、ACT门类,而是一款原创玩法。既然是沉睡神飞的独创性,我还是比较有信心的,不过以前主打PVP的二次元产品几乎全是

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